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主页 / 问题 / 1608230
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Питер Пен
Питер Пен
Asked:2025-03-06 15:01:51 +0000 UTC2025-03-06 15:01:51 +0000 UTC 2025-03-06 15:01:51 +0000 UTC

如何在 Godot 引擎中创建麦克风音量变量?

  • 772

我想在 Godot 中制作一款赛车游戏,玩家使用屏幕上的按钮控制汽车,并使用声音加速和减速 - 如果他大声说话,汽车就会加速,如果他小声说话,汽车就会刹车。我如何知道当前的音量?

godot
  • 1 1 个回答
  • 28 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    gord1402
    2025-03-06T18:40:20Z2025-03-06T18:40:20Z

    启用音频输入

    进入项目设置,点击高级设置。转到音频>驱动程序,选中复选框Включить ввод。 项目设置 *图片显示的是重点,但应该没有区别)

    创建新的音频总线

    在底部的控制台位置,选择Аудио。单击添加按钮,命名新总线Muted,立即单击顶部的M,这样您的麦克风就不会被听到。创建另一个麦克风总线并选择静音作为输出总线。

    设置应如下所示:

    轮胎设置

    将麦克风广播到公交车

    在您的场景中,创建一个新节点:AudioStreamPlayer。

    在 Stream 字段中,创建一个新的AudioStreamMicrophone。在“巴士”字段中,选择巴士Microphone(或您的姓名)。打开自动播放。 AudioStreamPlayer 设置

    获取音量

    现在您可以像这样从麦克风获取音量:

    
    const MAX_SAMPLES: int = 10
    var record_live_index: int
    var volume_samples: Array = []
    
    func _ready() -> void:
        # Замените на название своей шины
        record_live_index = AudioServer.get_bus_index('Microphone')
    
    func _process(delta: float) -> void:
        var sample = db_to_linear(AudioServer.get_bus_peak_volume_left_db(record_live_index, 0))
        volume_samples.push_front(sample)
    
        if volume_samples.size() > MAX_SAMPLES:
            volume_samples.pop_back()
    
        var sample_avg = average_array(volume_samples)
        print('%sdb' % round(linear_to_db(sample_avg)))
    
    func average_array(arr: Array) -> float:
        var avg = 0.0
        for i in range(arr.size()):
            avg += arr[i]
        avg /= arr.size()
        return avg
    
    

    (函数名称可能不同)

    答案是根据本指南撰写的

    • 0

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