有一个存储点的 json,稍后构建某些 3d 对象,实际上是顶点的坐标。特点是它们位于不均匀的深度。
如您所见,在第 31 个“点集”中,它们紧跟在“坐标”节点之后,在第 32 个点之后,它们又分为 2 个组,组内是所需的点集。任务是通过节点到构成点集合的元素(绿色元素是实际xy的坐标),将属于同一个集合的点收集到一个列表中,送去处理,然后沿着 json 移动。难点在于,在分组的地方(第32个),每组元素都要单独发送,就好像是完整的一样(像第31个的情况,我们在sent里面经历了0,1,2个收集点让我们go further),也就是去32-geometry->coordinates->0 collect里面的东西然后发送到32-geometry->coordinate->1 collect send,然后才进一步。假设 where type: MultiLineString 您可以简单地通过元素添加另一个循环是合乎逻辑的,但是有些事情告诉我我错了。如何在json文件解析实践上正确解决这个问题?
抱歉描述混乱,我尽量详细。
以这种方式更新我试图获取我需要的数据,但是第 32 组的数据合并到一个列表中,我仍然没有弄清楚我应该如何正确地获取它们。现在我明白了,从评论和答案来看,我是从一个根本错误的方面来处理这个问题的。
private void CreateRoads(JSONObject mapData)
{
int count = 0;
foreach (var geo in mapData["features"].list)
{
count++;
var l = new List<Vector3>();
for (int i = 0; i < geo["geometry"]["coordinates"].list.Count; i++)
{
if (!geo["geometry"]["coordinates"][i][0].IsNumber)
{
for (int j = 0; j < geo["geometry"]["coordinates"][i].list.Count; j++)
{
var c = geo["geometry"]["coordinates"][i][j];
var bm = GM.LatLonToMeters(c[1].f, c[0].f);
var pm = new Vector2(bm.x - Rect.center.x, bm.y - Rect.center.y);
l.Add(pm.ToVector3xz());
}
}
else
{
var c = geo["geometry"]["coordinates"][i];
var bm = GM.LatLonToMeters(c[1].f, c[0].f);
var pm = new Vector2(bm.x - Rect.center.x, bm.y - Rect.center.y);
l.Add(pm.ToVector3xz());
}
}
var m = new GameObject("road_" + count.ToString()).AddComponent<RoadPolygon>();
m.transform.localPosition = new Vector3(m.transform.localPosition.x, m.transform.localPosition.y + 1f, m.transform.localPosition.z);
m.transform.parent = this.transform;
try
{
m.Initialize(geo["properties"]["id"].str, this, l, geo["properties"]["kind"].str);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex);
}
}
}
感谢@sp7,我处理了反序列化,但我仍然不明白如何解决块的不同深度级别。什么是通用的,而不是硬编码。有关于深入到最后一个节点(不同之处在于它显然有子节点)的主题的想法,从它到级别,我们收集所需的数据(带坐标的列表),发送它,退出级别,看如果在同一级别还有更多列表,如果我们到达坐标块就不再向上,然后我们转到下一个数字 (33,34,35) 等等......唯一的问题是我不知道不知道如何深入进行这样的传球。谷歌搜索没有多大帮助 =/
var root = JsonConvert.DeserializeObject<Rootobject>(www.text);
var features = root.roads.features;
List<object[][]> coordinates = new List<object[][]>();
for (int i = 0; i < features.Length; i++)
{
coordinates.Add(features[i].geometry.coordinates);
}
ConstructRoad(coordinates);

让我表达一下自己。如前所述,为了方便处理
Json数据,它们至少必须反序列化为对象视图。这就是为什么:
1) 如果您有
Json文本形式的数据 (string) 将其复制到剪贴板。如果没有文本形式的数据,则从外部某处获取它,将其转换为字符串(作为一个选项,JObject.Parse().ToString())并将其复制到剪贴板。2)创建一个空
С#文件,它不应该包含除namespace. 光标放在里面namespace。3) 然后在 Visual Studio 中转到菜单
Edit -> Paste Special -> Paste JSON as Classes。4)瞧!Visual Studio 已为您创建了表示指定
Json数据的类。5) 现在类
С#已准备就绪,您可以使用工作室为您创建的对象模型反序列化您的Json数据。JsonSerializer6) 最后,现在您可以方便地处理数据。
在这里看看JSON 部分是如何反序列化的……
这是完成一般解析的地方,然后您可以进入级别并像这样反序列化它们: