需要客户端在 WebGL 构建中发送 https 请求或关于如何执行此操作的建议。
不要提供WWW - 这太糟糕了。至少没有保持活动连接,加上 https 不好。
UnityWebRequest不知道如何保持活动状态。
有一个web sockets的插件,但是一年没更新了。
对于其他人,我使用自己的原始套接字解决方案 (C# TcpClient),但此命名空间在 WebGL 构建中不可用。
优惠?
需要客户端在 WebGL 构建中发送 https 请求或关于如何执行此操作的建议。
不要提供WWW - 这太糟糕了。至少没有保持活动连接,加上 https 不好。
UnityWebRequest不知道如何保持活动状态。
有一个web sockets的插件,但是一年没更新了。
对于其他人,我使用自己的原始套接字解决方案 (C# TcpClient),但此命名空间在 WebGL 构建中不可用。
优惠?
像UnityWebRequest现在可以使用了。在 Unity 5.3 中,此组件是一个实验性命名空间,并通过树桩甲板工作。
在 Untiy 5.4 中,该类已移至
UnityEngine.Networking
并且非常稳定。意外的是,keep-alive连接也支持。因此,对于 WebGL,它现在可以使用(至少在 Unity >= 5.4 中)。注意:对于 WebGL,您的服务器必须发送CORS 标头。服务器还必须支持 OPTIONS 请求。