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Suvitruf - Andrei Apanasik
Suvitruf - Andrei Apanasik
Asked:2020-08-04 18:07:13 +0000 UTC2020-08-04 18:07:13 +0000 UTC 2020-08-04 18:07:13 +0000 UTC

在 Unity3d 中构建 WebGL 的 HTTPS 客户端

  • 772

需要客户端在 WebGL 构建中发送 https 请求或关于如何执行此操作的建议。

不要提供WWW - 这太糟糕了。至少没有保持活动连接,加上 https 不好。

UnityWebRequest不知道如何保持活动状态。

有一个web sockets的插件,但是一年没更新了。

对于其他人,我使用自己的原始套接字解决方案 (C# TcpClient),但此命名空间在 WebGL 构建中不可用。

优惠?

c#
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    Suvitruf - Andrei Apanasik
    2020-08-08T16:33:28Z2020-08-08T16:33:28Z

    像UnityWebRequest现在可以使用了。在 Unity 5.3 中,此组件是一个实验性命名空间,并通过树桩甲板工作。

    在 Untiy 5.4 中,该类已移至UnityEngine.Networking并且非常稳定。意外的是,keep-alive连接也支持。因此,对于 WebGL,它现在可以使用(至少在 Unity >= 5.4 中)。

    注意:对于 WebGL,您的服务器必须发送CORS 标头。服务器还必须支持 OPTIONS 请求。

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