你好。我正在为一家油漆和清漆企业开发一项颜色选择服务。您需要重新粉刷房屋内外的图像。
我使用多个画布为图像重新着色。一张画布是原始图像,每个元素(例如地板、墙壁、窗户、护理等)一张画布,只有部分图像被放置在该画布上。
目前我已经开发了以下算法:
- 我们翻译您想要在 HSV 中重新绘制的颜色。
- 我取画布中图像部分所在的每个像素,并将“V”*100个值的个数 写入对象(为了取整和统计)。
- 在上一步之后,我得到一个对象,其中包含值“V”的出现次数。我在这个对象中找到了最大值 - 因此我得到了图像的主要颜色。
- 我使用步骤 1 中的“H”和“S”对图像部分的每个像素重新着色,“V”通过公式获得(步骤 1 的 V +(原始图像像素的 V - 原始图像像素的 V图像部分的最大值))。
我的算法有几个问题:
- 如果图像不单调,那么在步骤 3 中找到的“V”参数可能不是图像的主要颜色,因为可以有多个最大值(一个很好的例子是镶木地板图案 -浅色和深色在那里混合) - 例如,它们将在 V = 10 和 V = 90 时以及在 10 时比在 90 时多一点,然后输出图像会褪色。
- 如果我们重新着色,例如,白色,并且 V = 10,则纹理很亮,反之亦然,如果纹理很暗,则输出为黑色。
目前我将参数从 3 点设置为手动,但我不喜欢这种选择。
如果您希望在算法方面提供帮助、动脑筋或只是提出可行的解决方案,我将很乐意与您讨论。
代码示例: http: //kvil.goodsol10.tmweb.ru/repair-school/color-service/color/Test2.php
由于限制无法粘贴。在那里您可以看到图像是如何重新绘制成紫色的。问题区域是底板和地板。问题在于,通过适当的重新粉刷,踢脚线和地板的颜色应该更加饱和。
在简单的情况下 - 当纹理是色调(而不是凹凸/高光贴图)时 - 它们通过添加或乘法(或加法和乘法的组合)rgba 分量(其中每个分量从 0 到 1)来混合。
你的错误(在我看来)是物体整体亮度的计算,它不应该影响最终图像。
如果算法的选择有困难,你可以打开旧的 Photoshop,模拟你想要应用到图像的东西,然后将它转移到算法中。
此外,我认为 - 对于每个对象(地板、底座等) - 您应该输入校正参数:亮度、对比度、饱和度。每个对象都有自己的增加/减少数字。应用调整 - 应用颜色后。下面是相关的后处理公式
也许问题是 - 自动计算这些校正参数(为此,你显然考虑了平均亮度) - 但恐怕它不会自动工作,因为在油漆销售服务中,油漆覆盖的准确性很重要,否则愤怒的顾客会攻击:)
然而 - 示例中的某些东西放慢了很多。JS 和 canvas 并没有那么慢。