这是代码中此类组合的一个示例,据我所知,这违反了最少知识原则(请参阅 Demeter 法则):
class A:
def method1(self):
pass
def method2(self):
pass
def method3(self):
pass
class B:
def __init__(self):
self.a = A
def method1(self):
pass
b = B()
b.a.method1()
但是,我注意到这种方法通常用于扩展类接口。
来自 Java 和 C# 的示例:
System.out.println()
来自 Django 的示例:
MyModel.objects.create()
所以我想知道什么时候以这种方式扩展一个类是正确的?
首先你需要弄清楚当一个物体把它的内部暴露在外面时,问题是什么,然后当这不是问题时就会清楚。
封装和信息隐藏旨在简化开发。良好的设计可以让您一次专注于最少数量的概念,并在需求发生变化时将更改次数限制在最少数量的模块内。
当一个对象将其内部暴露给外部时,这可能会导致更脆弱的解决方案。就其本质而言,类的公共接口应该更稳定,并且对客户隐藏实现细节。在这种情况下,可以在不破坏客户端的情况下更改实现。
当实现细节以公共字段甚至属性的形式泄漏到公共接口中时,它会限制类作者更改的能力。视图代码
A.B.C.D.E.Foo()的稳定性较低,因为对 5 个类中的一个进行更改很可能会破坏它。另一方面,并非每个公共财产都会透露实施细节。有时,这些属性是所解决问题的本质的一部分。例如,一个正方形有坐标和形式的反转:
square.Position.X可能是合理的。有时,您出于其他原因不得不打破此规则,例如,在开发库时。
任何复杂的系统都是有层次的,我们只需要将相关的概念进行分组即可。同样
System.out来自 Java 世界的是一个类似的例子。我们希望将所有系统操作整合到某种外观之后,这将是一个方便的探索切入点。在这方面,我们不会转移out到另一个类,我们也绝对不会PrintStream从System.因此,作为结论:如果整体-部分关系是主题区域的一部分,则不违反得墨忒耳法则。在外观类的情况下并没有违反迪米特法则,其唯一任务是提供对某些对象的访问。
但是,如果暴露的属性是将来可能会更改的实现细节,则违反了 Demeter 法则。
根据常识和主题领域施加限制。
我会写一个人。一个人,在大多数情况下,可以活动他的四肢,用他的脑袋思考,并做一些其他比较肤浅的动作。如果你正在编写一个游戏并且那里的人没有受到任何修改,那么他们应该具有与现实生活中相同的可用操作。 应该记住,对于蜂蜜。人为修改的设备或游戏 - 访问范围可以更广泛。
一个简单的例子是
человек.рука.двигать()。无论实现中发生什么,这样的代码都将保持有效并且不应该变成
человек.ДвигатьРукой()orчеловек.Двигать(рука)。同时,人们不知道如何控制手中的特定肌肉,例如,这意味着对象必须隐藏在执行的内部。
那些。
рука.Двигать()但不是рука.мышцы[x].двинуть(y, z)。甚至更简单——当一个属性是强制的和不可变的,由主题区域证明——你可以引用它,否则它应该被主类隐藏。