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主页 / 问题 / 582747
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justyx
justyx
Asked:2020-10-26 02:43:10 +0000 UTC2020-10-26 02:43:10 +0000 UTC 2020-10-26 02:43:10 +0000 UTC

Unity添加第三方库的方法

  • 772

在 Unity 中出现与 instagram API 交互的任务,决定不重新发明轮子并使用现成的解决方案。找了2个库,一个 https://github.com/vespassassina/.NET-Instagram-API-Wrapper https://github.com/InstaSharp/InstaSharp 第二个因为需要支持.net版本被砍掉了高于 2.0(在 Unity 中,不幸的是到目前为止只有它,在 11 月的发布中似乎承诺支持 4.6)。我选择了第一个库,遗憾的是我不明白如何将它正确导入到Unity项目中。

我尝试这样做:我下载了存储库并将其统一放在资产文件夹中,然后在 visual studio 中我将这个库的 2 个现有项目添加到当前解决方案(这会创建统一),并通过添加来自主项目的链接右键单击项目 => 添加链接 => 并指示该库的 2 个项目,在 visual studio 中一切看起来都很好,它们使用 apibase 和 instagram.api 进行连接; 在此处输入图像描述 但与此同时,当切换到 Unity 时,错误挂起

在此处输入图像描述

实际上问题是如何将库添加到项目中?

更新 关闭和打开 visual studio 时,似乎指向 2 个添加项目的链接消失了,就好像 Unity 以某种方式修改了解决方案一样。

或者我做错了。

c#
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    selya
    2020-10-26T02:52:48Z2020-10-26T02:52:48Z

    由于单位使用的是自己的编译器,studio只是作为一个文本编辑器和调试工具,仅此而已。

    如果你连接dll,那么你只需要将它放在一个文件夹中Plugins(不是必须的,它更方便)。如果您从源代码中包含一个库,那么只需将代码放在您选择的文件夹中并使用它。

    您也可以自己从源代码构建动态链接库 ( dll),例如使用 Visual Studio。

    至于第一个图书馆,也许它已经过时了?她5岁...

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