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主页 / 问题 / 608919
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Mikhail Znak
Mikhail Znak
Asked:2020-12-28 22:56:19 +0000 UTC2020-12-28 22:56:19 +0000 UTC 2020-12-28 22:56:19 +0000 UTC

Snake c#,改变方向

  • 772
public void ChangeDirection(object state)
{
    while (true)
    {
        while (Console.KeyAvailable)
        {
            Console.ReadKey(true);
        }
        ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
        lock (state)
        {
            switch (key.Key)
            {
                 //
            }
        }
     }

这里实现了蛇的方向改变。

它是这样工作的:如果蛇向右移动,那么它可以向任何方向改变方向,但不能向左移动(也就是说,蛇不会反向移动)。一切正常,除了一件事,但如果你快速按下,例如,向上和向左,那么在同一条线上它会改变它的方向相反(禁止向左)。

在我看来,问题在于清除控制台缓冲区

while (Console.KeyAvailable)
{
    Console.ReadKey(true);
}

在空旷的地方我找到了这样一种清洁它的方法,但显然它不起作用。

你能告诉我错误在哪里或者我做错了什么吗?是否有可能以某种方式获得按键队列?

我唯一的输入是在这个方法中(该方法属于 Snake 类),它在线程上调用

Snake snake = new Snake(); 
object obj = new object();  
Thread keyboard = new Thread(snake.ChangeDirection);  // Смена   направления.метод, который рассматривается с самого начала
keyboard.Start(obj);
while (true)
{
     lock (obj)
     { 
        Thread.Sleep(100);
        snake.Movement(obj); // перемещение координат ,switch с увелечением X или Y
     } 
     snake.Draw(); 
 }

PS 在另一台电脑上一切正常......

c#
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    rdorn
    2020-12-29T05:00:02Z2020-12-29T05:00:02Z

    由于评论中的对话:

    在这种情况下,主要的活动元素是“蛇”,她知道哪个方向对她来说是可以接受的,哪个不是。因此,必须在“snake”移动方法中检查新方向的可接受性,用户可以输入任何内容,我们只需要知道在下一个移动之前输入了什么。因此,我们将用户的操作添加到缓冲区变量中,不加检查,在下一步之前我们检查:新方向是允许的 - 我们改变方向并移动,这是不可接受的 - 我们忽略并朝之前的方向移动。


    这样的方案允许您在尝试将方向更改为相反时对“蛇”的行为进行所有可能的修改,这在该游戏的历史中遇到过:

    • 倒转,头尾不停地换位。
    • 停止,在原始版本的较轻版本中找到。
    • 在硬核变体中发现的死亡被视为尾部碰撞。
    • 3

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