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主页 / 问题 / 731937
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xXxxX
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Asked:2020-10-17 18:04:58 +0000 UTC2020-10-17 18:04:58 +0000 UTC 2020-10-17 18:04:58 +0000 UTC

使用 SKShader 着色纹理

  • 772

有SKShapeNode,你需要用重复的纹理填充它。我试图通过它来完成fillTexture,但由于纹理被提取并拉伸到整体,这种方法不起作用SKShapeNode,但我需要填充以原始大小重复纹理。

据我了解,这可以通过fillShader- 创建一个带有纹理的着色器并用SKShapeNode. 但是这里出现的问题是我从未使用过图形并且不知道如何正确创建着色器。

有人能帮忙吗?

ios
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1 个回答

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    xXxxX
    2020-10-18T15:19:13Z2020-10-18T15:19:13Z

    我不得不深入研究一个我从未工作过的主题,但是我制作了我的着色器来用纹理填充节点,它完全可以正常工作。可能对某人有用:

    void main() {
    
        // shape_size - размер нода в пикселях
        // texture_size - размер текстуры в пискселях
        // new_texture - нужная текстура
    
        // Зум текстуры
        float scale = 0.5;
    
        // Вычисление данных
        vec2 countFill = shape_size.xy / texture_size.xy; // Сколько раз текстура помещается в ноде
        vec2 textSize = (texture_size.xy / shape_size.xy) * countFill.xy; // Размер в зависимости от пропорций
        vec2 coord = v_tex_coord.xy; // Текущая точка
    
        // Вычисления кординат текстуры
        coord.xy = (coord.xy * countFill.xy) * scale;
    
        // Дублирование текстуры по X
        if(textSize.x < coord.x){
            int count = coord.x / textSize.x;
            coord.x = coord.x - (textSize.x * count);
        }
        // Дублирование текстуры по Y
        if(textSize.y < coord.y){
            int count = coord.y / textSize.y;
            coord.y = coord.y - (textSize.y * count);
        }
    
        // Создание и добавление точки
        vec4 texColor = texture2D(new_texture, coord);
        gl_FragColor = texColor;
    }
    
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