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主页 / 问题 / 774395
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Мистер Фикс
Мистер Фикс
Asked:2020-01-23 14:28:55 +0000 UTC2020-01-23 14:28:55 +0000 UTC 2020-01-23 14:28:55 +0000 UTC

哎呀。一对一的关系?使用什么模板?

  • 772

典型情况。例如,让我们以同样的典型汽车为例。

汽车有轮子(包含),汽车给轮子旋转(影响),轮子移动汽车(影响)。

如何根据 OOP(可能是 GRASP 或 SOLID)正确组合这样的组合?在这里使用什么设计模式?

我什么都赶不上。不断有这个困难。

ооп
  • 2 2 个回答
  • 10 Views

2 个回答

  • Voted
  1. rjhdby
    2020-01-23T15:22:34Z2020-01-23T15:22:34Z

    你的推理中有几点我想评论一下。

    在这里使用什么设计模式?

    为什么在这里使用模板?

    设计模式是一组旨在帮助解决常见问题的架构结构。它们不是强制使用的,你当然不需要尽可能地推它们。

    也许掌握或固体?

    或者也许是亲吻?这些精彩的字母组合当然很精彩,而且这些缩写背后的原理真的很不错。但在你的问题的背景下,它们听起来像是一个笑话“我擦了头灯,敲了敲方向盘,但汽车仍然无法启动。” 例如阅读罗伯特马丁,他很好地揭示了这些原则。

    至于OOP(n - 设计)。尝试为天花板上的示例绘制类图是相当困难的,坦率地说,毫无意义。首先你需要决定要解决的任务,然后根据它们,限制模型,选择参与者,绘制和优化连接等。

    您对问题陈述的主要问题 - “为了什么”?你在解决什么问题?

    • 2
  2. Best Answer
    test123
    2020-01-24T19:45:26Z2020-01-24T19:45:26Z

    我将描述“车轮”的例子。比这样的方法(其中:汽车决定如何移动它,或者车轮决定汽车如何移动),对我个人来说似乎不合逻辑:

    • 如果运动过程很复杂,而且依赖于其他机器的运动过程(或仅仅依赖于其他物体)——汽车的类别,或车轮的类别,必须包含大量的信息超出汽车/车轮本身的型号。为什么一辆车需要知道该地区的所有汽车?为什么轮子需要知道该区域中的所有对象?(凹坑,颠簸,石头和其他以一种或另一种方式影响运动轨迹的东西)。通常,这被认为是冗余信息,这种机器的类不能称为模型。(因为它不仅仅是一个模型)

    例如,有一种奇妙的方法(MVC)提出将汽车及其车轮与移动过程分开。汽车只包含使它成为汽车的东西——发动机、车轮、方向盘和一堆汽车特有的元素,这些元素必须考虑到汽车在太空中的运动。

    控制器(在我们的例子中,这是“物理学”,即根据汽车的当前状态、其元件、车轮、参数和车轮状态计算运动的东西),如有必要,可以了解这辆车所在的世界,并计算这个世界上所有机器的运动,从而考虑机器之间的相互作用。

    在您的示例中:

    汽车有轮子(包含),汽车给轮子旋转(影响),轮子移动汽车(影响)。

    我不会让汽车有能力影响自己(或影响会改变汽车状态的车轮),因为这是一个整体架构,汽车本身无所不知。通过使用服务,您可以在物理框架内(将机器视为质点)和在动力学框架内(机器的每个元素都是机器的一部分)考虑机器的运动,因此机器是一个相互作用的粒子系统) - 你觉得可能计算的复杂程度如何增加?(这意味着架构的刚性降低了)

    • 1

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