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主页 / 问题 / 849009
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Luzifer
Luzifer
Asked:2020-07-02 04:37:11 +0000 UTC2020-07-02 04:37:11 +0000 UTC 2020-07-02 04:37:11 +0000 UTC

如何为给定顶点和索引的立方体组织法线?

  • 772

如何正确组织立方体照明的法线?

  1. 立方体顶点:

    std::vector<Vertex> vertices = {
            Vertex {Position: glm::vec3(-0.5, -0.5, -0.5)},
            Vertex {Position: glm::vec3(-0.5,  0.5, -0.5)},
            Vertex {Position: glm::vec3( 0.5,  0.5, -0.5)},
            Vertex {Position: glm::vec3( 0.5, -0.5, -0.5)},
            Vertex {Position: glm::vec3(-0.5, -0.5,  0.5)},
            Vertex {Position: glm::vec3(-0.5,  0.5,  0.5)},
            Vertex {Position: glm::vec3( 0.5,  0.5,  0.5)},
            Vertex {Position: glm::vec3( 0.5, -0.5,  0.5)}};
    
  2. 立方体索引:

    std::vector<unsigned int> indices = {
            0, 1, 2,  0, 2, 3, // front
            4, 5, 6,  4, 6, 7, // back
            0, 1, 5,  0, 5, 4, // left
            2, 6, 3,  3, 6, 7, // right
            1, 5, 2,  2, 5, 6, // up
            9, 4, 3,  3, 4, 7  // bottom
    };
    
  3. 立方体是使用 drawElements 方法绘制的。

如果我正确理解了理论......那么计算颜色,立方体的每个顶点应该有3个法线,如图所示。

但我不知道如何将 3 个法线传递给一个顶点的着色器?

并且如果仍然成功转移,如何确定当前人脸所需的法线?(因为我们每个顶点有 3 个法线)

opengl
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    Kromster
    2020-07-02T13:39:16Z2020-07-02T13:39:16Z

    你需要分割顶点

    因为 对于立方体的每一侧,法线必须不同,并且它不能存储在除顶点属性之外的任何地方,您必须将立方体“拆分”为 4 个顶点(和 2 个三角形)的 6 个边。因此,您应该有 24 个具有相同位置和不同法线的顶点,以及 12 个使用它们的三角形。

    在您的绘图中,所有内容都被正确描绘 - 为清楚起见,立方体的侧面略微分开。

    PS 分割顶点是一种标准做法,对于“破碎”的 UV 和不同材料的连接点也需要。

    • 1

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