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主页 / 问题 / 879094
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Александр Ли
Александр Ли
Asked:2020-09-09 06:07:06 +0000 UTC2020-09-09 06:07:06 +0000 UTC 2020-09-09 06:07:06 +0000 UTC

如何更改具有共享材质的一组对象之一的颜色?

  • 772

有 10 个立方体。在每个挂着相同的材料。是否可以更改单个立方体的颜色?现在材料的颜色发生了变化,所有的立方体都被重新绘制了。颜色将从代码中设置,我不知道将使用什么颜色,因此创建 10 种不同颜色的材料不是一种选择。

unity3d
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

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  1. Best Answer
    user302909
    2020-09-09T06:41:23Z2020-09-09T06:41:23Z

    如果您不涉及 GPU 实例化的问题,那么仅在运行时创建新材质。

    您可能熟悉Renderer.sharedMaterial和属性Renderer.material。

    第一个选项返回一组对象共有的材质,更改会导致整个对象组的渲染发生变化 - 然后材质是通用的。

    此对象的共享材质。

    修改 sharedMaterial 将改变所有使用此材质的对象的外观,并更改存储在项目中的材质设置。

    不建议修改 sharedMaterial 返回的材质。如果要修改渲染器的材质,请改用材质。

    第二个选项也可以返回共享材质,但不同之处在于更改它会创建材质的副本。

    返回分配给渲染器的第一个实例化材质。

    修改材质只会更改此对象的材质。

    如果该材质被任何其他渲染器使用,这将克隆 共享材质并从现在开始使用它。

    // скопирует существующий материал и поменяет его цвет
    GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", Color.black);
    

    小心 - 以这种方式生成新材料可能会在副本数量方面“失控”。此外,您可能会创建 2 种具有相同属性的不同材料。

    这里有2个出口:

    1. 最好找一些经理来监控您创建的材料和数量,这样您就不会创建不必要的副本。

    2. 使用 GPU 实例化和属性块。

    • 1

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