FatherOfFiveChildren Asked:2020-10-27 14:04:24 +0000 UTC2020-10-27 14:04:24 +0000 UTC 2020-10-27 14:04:24 +0000 UTC 一个物体的爆炸是一个单独的物体还是被爆炸物体的一部分?[关闭] 772 如何在游戏中制作一个物体的爆炸,一个单独的物体或被爆炸物体的一部分是正确的? ооп 1 个回答 Voted Best Answer pepsicoca1 2020-10-27T14:50:12Z2020-10-27T14:50:12Z 如果爆炸可以没有物体,那么有必要将爆炸作为一个单独的物体。 如果爆炸总是与对象相关联,那么就有可能使爆炸成为对象的一部分。 如果对象不同,而爆炸始终相同,则必须将爆炸作为对象的基类。 但是,根据我的经验,您需要将爆炸设为一个单独的对象。 因此,如果突然出现一些新的输入,重新设计会更容易。 例如,如果您只需要在没有物体的情况下进行爆炸,例如在区域内进行炮击。 或者需要不同的爆炸,有烟,没有烟,有碎片,没有碎片。 自己的爆炸层次结构,与对象的层次结构分离,更易于维护,配置更灵活。
如果爆炸可以没有物体,那么有必要将爆炸作为一个单独的物体。
如果爆炸总是与对象相关联,那么就有可能使爆炸成为对象的一部分。
如果对象不同,而爆炸始终相同,则必须将爆炸作为对象的基类。
但是,根据我的经验,您需要将爆炸设为一个单独的对象。
因此,如果突然出现一些新的输入,重新设计会更容易。
例如,如果您只需要在没有物体的情况下进行爆炸,例如在区域内进行炮击。
或者需要不同的爆炸,有烟,没有烟,有碎片,没有碎片。
自己的爆炸层次结构,与对象的层次结构分离,更易于维护,配置更灵活。