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主页 / 问题 / 898497
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FatherOfFiveChildren
FatherOfFiveChildren
Asked:2020-10-27 14:04:24 +0000 UTC2020-10-27 14:04:24 +0000 UTC 2020-10-27 14:04:24 +0000 UTC

一个物体的爆炸是一个单独的物体还是被爆炸物体的一部分?[关闭]

  • 772
关闭。这个问题需要具体说明。目前不接受回复。

你想改进这个问题吗? 重新构建问题,使其只关注一个问题。

3年前关闭。

改进问题

如何在游戏中制作一个物体的爆炸,一个单独的物体或被爆炸物体的一部分是正确的?

ооп
  • 1 1 个回答
  • 10 Views

1 个回答

  • Voted
  1. Best Answer
    pepsicoca1
    2020-10-27T14:50:12Z2020-10-27T14:50:12Z

    如果爆炸可以没有物体,那么有必要将爆炸作为一个单独的物体。

    如果爆炸总是与对象相关联,那么就有可能使爆炸成为对象的一部分。

    如果对象不同,而爆炸始终相同,则必须将爆炸作为对象的基类。

    但是,根据我的经验,您需要将爆炸设为一个单独的对象。

    因此,如果突然出现一些新的输入,重新设计会更容易。

    例如,如果您只需要在没有物体的情况下进行爆炸,例如在区域内进行炮击。

    或者需要不同的爆炸,有烟,没有烟,有碎片,没有碎片。

    自己的爆炸层次结构,与对象的层次结构分离,更易于维护,配置更灵活。

    • 3

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