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主页 / 问题 / 904054
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Алексей Ефимов
Алексей Ефимов
Asked:2020-11-09 00:39:08 +0000 UTC2020-11-09 00:39:08 +0000 UTC 2020-11-09 00:39:08 +0000 UTC

libGDX(android) 屏幕分辨率和资源使用

  • 772

我知道 libGDX。我立即遇到了资源和支持不同屏幕分辨率的问题。libGDX 有一个assets文件夹和一个res/drawable 文件夹(都在 android 包中)。

  1. 我需要在其中的哪些中抛出图像/图集来绘制游戏对象?
  2. 我是否需要考虑图像的 dpi(mdpi、hdpi 等)?
  3. 使用哪个工具来保持不同屏幕上的图像纵横比?

如果在纯 Android Studio 中很明显.xml 标记将适合设备的屏幕尺寸,那么在 libGDX 中的情况如何?

这是一个示例:我有一个 240x400 像素的基本屏幕。在这个屏幕上,我画了一个 100x100 像素的正方形。接下来,我开始将屏幕尺寸变大,从而正方形开始减小。如何避免平方缩减?我知道我应该使用 OrthographicCamera 和相对值,但我不知道应该如何使用它们。

在此处输入图像描述

谢谢你。

android
  • 1 1 个回答
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1 个回答

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    Asidert
    2020-11-10T12:41:41Z2020-11-10T12:41:41Z
    1. assets中的所有图像。
    2. LibGDX 考虑了一切,您只需要声明相机视野的尺寸。
    3. 投射到一个常数,无论是宽度还是高度,另一个已经在启动时从屏幕分辨率计算。

    我的实现:

    float wi=(int)state.main.dims[0]/(state.main.dims[1]/state.HEIGHT);
    cam.setToOrtho(false, wi, state.HEIGHT);
    

    暗淡:

    dims[0]=Gdx.graphics.getWidth();
    dims[1]=Gdx.graphics.getHeight();
    
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