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主页 / 问题 / 914484
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Spasibo
Spasibo
Asked:2020-12-02 21:04:35 +0000 UTC2020-12-02 21:04:35 +0000 UTC 2020-12-02 21:04:35 +0000 UTC

统一二维。用光标移动对象

  • 772

我想知道如何将对象移动到光标后面(当鼠标按下对象时)。不仅如此,我还需要确保只能拖动某个项目,如何做一个检查这个的条件,以及一般如何编写 OnMouseDown 方法?提前致谢。

unity3d
  • 3 3 个回答
  • 10 Views

3 个回答

  • Voted
  1. Andrey
    2020-12-03T01:51:45Z2020-12-03T01:51:45Z

    首先,如何定义某种对象。在这里,您应该阅读如何投射光线。这是从鼠标位置抛出的光束的示例。

    If(Input.GetMouseButtonDown(0))

    从方法的名称可以清楚地看出它负责点击鼠标按钮。参数中的索引负责哪个按钮:

    • 0 鼠标左键
    • 1 个鼠标右键
    • 2 像轮子

    要投射光线,您需要声明一个光线变量。

    Ray ray;

    现在我们将屏幕点转换为射线。

    ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition));

    现在你需要射线相交的结果。

    RaycastHit hit;

    现在我们启动上面创建的梁。

    If(Physics.Raycast(ray,out hit))

    如果更好的被抛出,那么这个条件将起作用。然后变量hit存储与某物碰撞的数据。例如,您可以获得与之相交的对象。

    hit.collider.gameObject

    你可以用它做任何你想做的事情。由于要使用鼠标拖动对象,因此需要将上述所有代码置于一个条件中:

    if(Input.GetMouseButton(0))

    这个条件负责按下鼠标按钮这一事实。我们还抛出一条射线来确定我们正在移动同一个物体。嗯,随意混合。可以通过减少附加条件的光线数量来优化它。行动的范围是巨大的。但本质是一样的。

    • 1
  2. Best Answer
    JediMan4ik
    2020-12-03T02:57:52Z2020-12-03T02:57:52Z

    如果您使用的是 2d 空间(2d 游戏或画布),则有接口IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler

    我会告诉你,该方法中OnDrag(EventData eventData)有一个变量eventData,使用它你可以移动光束落在其上的对象(这里你不需要自己拍摄光束)。

    为了移动鼠标光标后面的对象,您需要编写

    eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.transform.position = Input.mousePosition;

    • 1
  3. Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA
    2020-12-03T20:18:32Z2020-12-03T20:18:32Z
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    
    public class DragDrop : MonoBehaviour {
    
        private Vector3 offset;
    
        void OnMouseDown()
        {
    
            offset = gameObject.transform.position -
                Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));
        }
    
        void OnMouseDrag()
        {
            Vector3 newPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f);
            transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(newPosition) + offset;
        }
    }
    

    只需将脚本挂在对象上即可。答案取自这里:https ://stackoverflow.com/a/38407823/4423545

    • 0

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