Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA Asked:2020-12-19 22:20:09 +0000 UTC2020-12-19 22:20:09 +0000 UTC 2020-12-19 22:20:09 +0000 UTC 具有在内部设置文本的能力的非闪烁进度条 772 有时你需要一个带有文本的进度条,而原生进度条没有能力在这个组件内显示文本。 如何实施? 在 Internet 上,到处都有解决方案,要么在文本周围有一个框架(愚蠢地在进度条上贴了一个标签),要么在操作过程中闪烁陈旧的自定义组件。 c# 2 个回答 Voted Best Answer Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA 2020-12-19T22:20:09Z2020-12-19T22:20:09Z 因为 在我遇到只有闪烁/闪烁的解决方案的地方,我决定编写自己的组件 - TextProgressBar 并与公众分享。 源代码可以在这里找到:https ://github.com/ukushu/TextProgressBar 例子: 对于那些决定重复“壮举”的人,您需要记住的代码功能: 可以借助禁用原始组件的“额外”样式的代码来实现自定义组件不闪烁 SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); 在组件初始化阶段。 您还可能会在更新通过 VisualStudio 指定的设置时遇到问题。为了解决这个问题,您需要在更改有问题的属性时调用: Invalidate(); 这样视觉对象就会重绘组件。 而且你也不需要犯我在写作时第一次犯的错误:不要忘记许多用于绘制元素的类(以及控件本身)是 IDispousable 的子类,这意味着它们应该在它们被调用.Dispose时立即被调用不需要。 要将属性推入视觉中的类别,您需要按如下方式对它们进行签名 [Category("Additional Options")] //обьявление самой проперти 其他一切都只是自定义组件的渲染和实现逻辑。 Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA 2020-01-14T11:09:16Z2020-01-14T11:09:16Z 碰巧,与此同时,WPF 开始掌握......你永远不知道,也许它会对某人派上用场: 值/最大值 <Grid> <ProgressBar Name="pbUsrLvl" Minimum="1" Maximum="99" Value="59" Margin="5" Height="24" Foreground="#FF62FF7F"/> <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <TextBlock.Text> <MultiBinding StringFormat="{}{0}/{1}"> <Binding Path="Value" ElementName="pbUsrLvl" /> <Binding Path="Maximum" ElementName="pbUsrLvl" /> </MultiBinding> </TextBlock.Text> </TextBlock> </Grid> 结果: 相同,但有进度百分比: <Grid> <ProgressBar Name="pbLifePassed" Minimum="0" Value="59" Maximum="100" Margin="5" Height="24" Foreground="#FF62FF7F"/> <TextBlock Text="{Binding ElementName=pbLifePassed, Path=Value, StringFormat={}{0:0}%}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> </Grid>
因为 在我遇到只有闪烁/闪烁的解决方案的地方,我决定编写自己的组件 - TextProgressBar 并与公众分享。
源代码可以在这里找到:https ://github.com/ukushu/TextProgressBar
例子:
对于那些决定重复“壮举”的人,您需要记住的代码功能:
可以借助禁用原始组件的“额外”样式的代码来实现自定义组件不闪烁
在组件初始化阶段。
您还可能会在更新通过 VisualStudio 指定的设置时遇到问题。为了解决这个问题,您需要在更改有问题的属性时调用:
这样视觉对象就会重绘组件。
而且你也不需要犯我在写作时第一次犯的错误:不要忘记许多用于绘制元素的类(以及控件本身)是 IDispousable 的子类,这意味着它们应该在它们被调用
.Dispose时立即被调用不需要。要将属性推入视觉中的类别,您需要按如下方式对它们进行签名
其他一切都只是自定义组件的渲染和实现逻辑。
碰巧,与此同时,WPF 开始掌握......你永远不知道,也许它会对某人派上用场:
值/最大值
结果:
相同,但有进度百分比: