我正在设计一个房子。我在所有的墙壁和地板上绘制了纹理,事实上,对于每一面墙壁和地板,我制作了一个单独的纹理大小(它们本身具有不同的大小),因此它们都是相同的。例如:我在墙上贴了砖的纹理,相对于其他墙壁,它们看起来太大了。我通过扩大 UV 映射中“顶点”之间的区域来解决这个问题,并且砖块变得更小了。所以,现在当我选择整个场景时,进行自动 UV 展开并将其全部烘焙 - 烘焙后,这些纹理看起来不自然地大,并且我设置的尺寸没有保存。怎么修?
我正在设计一个房子。我在所有的墙壁和地板上绘制了纹理,事实上,对于每一面墙壁和地板,我制作了一个单独的纹理大小(它们本身具有不同的大小),因此它们都是相同的。例如:我在墙上贴了砖的纹理,相对于其他墙壁,它们看起来太大了。我通过扩大 UV 映射中“顶点”之间的区域来解决这个问题,并且砖块变得更小了。所以,现在当我选择整个场景时,进行自动 UV 展开并将其全部烘焙 - 烘焙后,这些纹理看起来不自然地大,并且我设置的尺寸没有保存。怎么修?
再制作一个UV进行烘焙,一个物体可以包含多个UV: