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问题[3d]

Martin Hope
Tosha Tatosha
Asked: 2025-03-17 04:05:41 +0000 UTC

光线追踪

  • 7

在有关光线追踪的文章中,总是给出球体的例子,因为它由一个简单的方程定义,但是其他图元呢?当光栅化时,假设任何表面都由三角形近似,这是可以理解的。但如何使用光线追踪来渲染人的脸部尚不清楚;这个相同的表面需要用某种方程来表示吗?也就是说,我想了解在具有光线追踪渲染的引擎中场景是如何定义的,如果在使用经典光栅化渲染的引擎中,场景被定义为一组三角形。

3d
  • 1 个回答
  • 128 Views
Martin Hope
VanTalk
Asked: 2023-07-18 19:42:23 +0000 UTC

该线段经过什么坐标?[关闭]

  • 4
关闭。这个问题需要澄清或者补充细节。目前不接受回复。

想要改进这个问题吗?通过编辑这篇文章添加更多详细信息并澄清问题。

昨天关门了。

改进问题

输入是两个坐标 a(x,y,z) 和 b(x1,y1,z1)。需要找出线段ab经过的所有立方体的坐标。

3d
  • 1 个回答
  • 28 Views
Martin Hope
Leonel
Asked: 2022-09-03 14:09:04 +0000 UTC

将 obj 模型导入画布(纹理)

  • 0

我正在尝试加载 obj 模型,一切正常,但纹理存在问题。一般情况下,blender有一个obj格式的模型,需要导入三个js,同时保留模型原有的质量,或者至少是这样的

在此处输入图像描述

代码:`

function addModel(pos) {
        const mtlLoader1 = new MTLLoader();
        mtlLoader1.load('./models/untitled4.mtl', function(mtlParseResult) {
        mtlParseResult.preload();
        const objLoader = new OBJLoader();
        objLoader.setMaterials(mtlParseResult);
        objLoader.load('./models/untitled4.obj', function(r12) {
              r12.position.x = 0;
            r12.position.y = 0.04;
            r12.position.z = 0;
            r12.rotation.y = 1.55;
            r12.scale.x = 10;
            r12.scale.y = 10;
            r12.scale.z = 10;
            r12.isDraggable = true;
            scene.add(r12);
      });
    });
}

` 在此处输入图像描述

3d
  • 1 个回答
  • 49 Views
Martin Hope
FotonPC
Asked: 2022-08-21 22:49:04 +0000 UTC

自己的 3D 引擎 Python 一个线段和一个矩形的交集

  • 1

我正在用 Python 编写自己的小型 3D 引擎。我使用了一种技术,您可以从相机拍摄大量光线像素并测量到三角形的距离。但是,即使经过 numpy、优化和 numba 并行化等等,即使在 400 + 400 像素的分辨率下,1000 个三角形的正常对象也会渲染 4-7 分钟,这已经很多了。

有一个新算法的想法 - 你看看相机中从拍摄点到三角形点的片段落在哪个像素上,找到三个像素并使用 pygame 在它们之间制作一个三角形。

但是在互联网上,我没有找到关于如何计算至少一个线段和一个矩形在空间中的交点的明确解释。请帮忙,因为我什至没有完成学业自己想出一个垫子。解决方案。

CPU 和 Windows 的理想解决方案

图片 - 对要完成的方法的描述 在此处输入图像描述

python 3d
  • 1 个回答
  • 47 Views
Martin Hope
eri
Asked: 2022-06-28 22:31:26 +0000 UTC

以编程方式拉伸 STL 模型

  • 0

现在有条件地有一个模型“AAAAAAAAA”。它必须在“AAABBBVVV”上标上一些东西,并用它制作模型“AAABBBVVV”和“AAABBBBBVVV”。(其中 A、B、C 是三角形组)。也就是说,区域 A 保留几何形状,区域 B 被拉伸和压缩,区域 C 在保持几何形状的同时移动。结果必须是单个对象。

在此处输入图像描述

你能告诉我如何以编程方式实现它吗?应该使用什么格式来存储点组标签?哪些程序将对此有所帮助?

模型可以手工切割成碎片,但如何将它们粘在一起以形成一个整体?

3d моделирование
  • 2 个回答
  • 35 Views

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  • Marko Smith

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