Timich Asked: 2024-08-06 21:54:48 +0800 CST 虚幻引擎中边缘的纹理显示不正确 5 我创建了一个新的 64 x 64 纹理并将其应用到一个简单的立方体,但它无法正确显示。 这是纹理: 由于某种原因,具有这种纹理的立方体看起来像这样: 请解释为什么会发生这种情况以及如何解决? PS我不仅在UE中遇到了这个问题,在Unity中也遇到了这个问题。 unreal-engine-5