我需要从 *.asaml 文件生成 C# 代码,因为它在程序执行期间在 Visual Studio 中发生。在哪里挖掘这个主题以及使用哪些功能?最终目标是制作一个可以修改其源代码并重新编译自身的程序。
Илья Антипанов's questions
我遇到了这样一个事实,即在主流中调用 GL 时,没有发生错误,但是当我开始从 Task.Run 调用时,错误“尝试读取或写入受保护的内存。这通常表明其他内存腐败的。” 或者当我尝试在析构函数中调用纹理移除函数时发生错误
~Texture()
{
GL.DeleteTexture(handle);
}
我设法使用一个静态类来解决这个错误,在该类中我在析构函数中编写句柄,并且清理本身在主线程的每一帧中都被调用
public static class GarbageCollector
{
private static Stack<int> Textures { set; get; } = new Stack<int>();
public static void DeleteTexture(int handle)
{
Textures.Push(handle);
}
public static void ClearTextures()
{
while (Textures.TryPop(out int handle))
GL.DeleteTexture(handle);
}
}
析构函数现在看起来像这样:
~Texture()
{
GarbageCollector.DeleteTexture(Handle);
}
我调用的每一帧都清除记录的纹理以进行删除
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit|ClearBufferMask.DepthBufferBit);
SwapBuffers();
GarbageCollector.ClearTextures();
}
问题出现了如何从另一个线程调用 GL 类的方法,而不用手鼓跳舞?而如果这些函数不能从另一个线程调用,那么在主线程中,如果可能的话,应该只调用显卡的函数,而所有其他计算都应该通过这样的静态类链接到其他线程?
附言 一个最小可重现的示例,当您单击 Q 按钮时,我们会删除主线程中的缓冲区,而当您单击 W 按钮时,我们会删除 Task.Run 中的缓冲区
using OpenTK.Graphics.OpenGL4;
using OpenTK.Mathematics;
using OpenTK.Windowing.Common;
using OpenTK.Windowing.Desktop;
using OpenTK.Windowing.GraphicsLibraryFramework;
using System;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestOpenTk
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var nativeWindowSettings = new NativeWindowSettings
{
Size = new Vector2i(800, 600),
Title = "My OpenTK Example Program"
};
using (var window = new GameWindowEngine(GameWindowSettings.Default, nativeWindowSettings))
{
window.Run();
}
}
}
public class GameWindowEngine : GameWindow
{
int VertexBufferObject;
public GameWindowEngine(GameWindowSettings gameWindowSettings,
NativeWindowSettings nativeWindowSettings)
: base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
{
}
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnUpdateFrame(e);
if (KeyboardState.IsKeyDown(Keys.Q))
{
GL.DeleteBuffer(VertexBufferObject);//Тут ошибки нет
}
if (KeyboardState.IsKeyDown(Keys.W))
{
Task.Run(() =>
{
GL.DeleteBuffer(VertexBufferObject);//тут ошибка есть
});
}
}
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e)
{
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
SwapBuffers();
}
protected override void OnLoad()
{
base.OnLoad();
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.ClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
VertexBufferObject = GL.GenBuffer();
}
}
}
我向谷歌服务器发出请求并得到鳄鱼而不是俄语,更改编码没有帮助,也许谷歌在搜索引擎上有某种棘手的编码。发送请求的类:
public static class MyWebRequest
{
public static string Get(string url, Dictionary<string, string> QueryParameters = null, Encoding encoding = null)
{
using var webClient = new WebClient();
if (encoding != null)
{
webClient.Encoding = encoding;
}
if (QueryParameters != null && QueryParameters.Count != 0)
{
foreach (var queryParameter in QueryParameters)
{
webClient.QueryString.Add(queryParameter.Key, queryParameter.Value);
}
}
return webClient.DownloadString(url);
}
}
请求本身:
Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);
var result = MyWebRequest.Get("https://www.google.com/search",
new Dictionary<string, string>() { ["q"] = textBoxSearch.Text.Replace(' ', '+')}, Encoding.GetEncoding("UTF-8"));
Google 网站本身说它有一个 UTF-8 格式的搜索页面。可能是什么问题呢?附言 重写了对 HttpClient 的请求,但 crocozyabrs 仍然存在
public static string Get(string url, Dictionary<string, string> QueryParameters = null)
{
Task<HttpResponseMessage> response;
if (QueryParameters != null && QueryParameters.Count != 0)
{
response = client.GetAsync($"{url}?{QueryParameters.Select(s => $"{s.Key}={s.Value}").Aggregate((a, b) => $"{a}&{b}")}");
}
else
{
response = client.GetAsync(url);
}
return response.Result.Content.ReadAsStringAsync().Result;
}
Entity Framework 如何跟踪对象的变化?即使调用通过方法,也很清楚,但它如何跟踪我们收到的对象、进行更改并调用 save 方法?他们说,事实上,我们在自己的课堂上录制。例如:
using(UserContext db = new UserContext())
{
db.Users.Where(w=>w.Id==3).First().Name="Ivan";
db.SaveChanges();
}
附言 在示例中,我们得到了一个 ID 等于 3 的用户并更改了他的名字。EF 是如何跟踪变化的?您如何自己跟踪元素?
我立即为一个非常愚蠢的问题道歉,但 OpenCL 与 DirectX、OpenGL、CUDA 有何不同?为什么有 DirectX 与 OpenGL 和 OpenCL 与 CUDA 的比较,但没有比较比如说 OpenCL 和 DirectX?我想它们是非常不同的,但据我了解,它们都允许您访问视频卡并加快计算速度。我想知道这些技术之间的区别以及是由什么负责的?
我需要编写一个“猜数字”程序,其中有一定次数的尝试,如果用户没有猜到,那么尝试可以重置并重新开始。我遇到了一个问题,负责尝试的变量被重置,全局和静态都没有帮助,页面被更新并且变量恢复到原来的状态。如何在php中存储变量,以便在从请求刷新页面后,变量不会被重置?
我在C#中使用字典来快速检查数组中某个元素是否存在key,其实我不需要key的值,看起来是这样的:
public void update_object_select_contour(MyObject myObject)
{
List<Vector2i> list_position_tmp = myObject.list_position;
Dictionary<string, byte> dictionary_position_tmp = new Dictionary<string, byte>();
for (int i = 0; i < list_position_tmp.Count; i++)
{
dictionary_position_tmp.Add(list_position_tmp[i].ToString(), 0);
}
if(dictionary_position.ContainsKey(new Vector2i(5, 5).ToString()))
{
//Поиск элемента по ключу
}
}
也就是说,我将点的坐标放在字典中,然后根据我需要的搜索检查它们是否在那里,我有两个问题:
1)可以使用什么数据存储结构?(我试图在C#中找到树,但没有找到)我希望它看起来像这样:
Dictionary<string>
2)用于存储坐标位置的最佳键是什么?我怎么知道将对转换为文本并存储为文本不是一个好主意